martes, 1 de julio de 2014

NORMAS PARA LA PREVENCIÓN DEL CÁNCER

¿Se puede prevenir la metástasis en los huesos?

Los médicos desconocen cómo prevenir todas las metástasis en los huesos. No obstante, puede que sea posible prevenir muchos casos de metástasis en los huesos si los cánceres se detectan y se tratan antes de que tengan la oportunidad de propagarse. Esto es especialmente cierto en los casos de cánceres que suelen propagarse a los huesos, como los de seno y próstata.

Existen pruebas que pueden encontrar temprano el cáncer de seno. Pero muchos otros tipos de cáncer no pueden fácilmente ser encontrados de forma temprana, y algunos de ellos puede que se propaguen hacia otras partes del cuerpo antes de que puedan ser encontrados.
Además, en primer lugar existen maneras de reducir su riesgo de padecer cáncer, como no fumar, mantener un peso saludable, realizar regularmente ejercicios, y consumir alimentos sanos (incluyendo limitar el alcohol).

Los investigadores están estudiando maneras para evitar que el cáncer se propague. Pero para las personas que ya tienen cáncer, en este momento la mejor manera para hacer esto consiste en tratar el cáncer antes de que se propague.

Las fases en la producción de una metástasis son las siguientes

·         desprendimiento (separación celular)
·         invasión
·         penetración vascular
·         transporte intravascular
·         embolización con muerte celular
·         embolización con crecimiento (colonización)

Metastasis en los huesos.

Prevención del cáncer


Aunque existen muchos adelantos en la investigación del cáncer, aún no comprendemos con exactitud la causa de muchos tipos de cáncer. Sin embargo, sí sabemos que existen muchos factores que nos colocan en alto riesgo para diferentes tipos de cáncer. Algunos de estos factores están fuera de nuestro control, pero hay otros en los que sí podemos influir. Hoy en día, tenemos pruebas de detección disponibles para ayudarnos a detectar ciertos cánceres en sus signos más tempranos.

La Sociedad Americana del Cáncer recomienda que todos los hombres de 20 a 40 años se realicen un chequeo médico para detectar cáncer, y después de los 40 años anualmente. Este chequeo médico debe incluir exámenes sobre el cáncer de la próstata, pulmón, colon/recto, piel y leucemia, así como otras enfermedades que no son cáncer.
Lea lo siguiente para que aprenda sobre cómo prevenir el cáncer de la próstata, cáncer del pulmón y cáncer del colon.

CÁNCER DE LA PRÓSTATA











Factores de riesgo:

·         ¿Tiene más de 50 años?
·         ¿Come mucha grasa en su comida?
·         ¿Tiene sobrepeso?
·         ¿No hace ejercicio?
·         ¿Tiene familiares con cáncer de la próstata?
Comportamientos preventivos:
·         Coma una dieta baja en grasa y muchas verduras, frutas y granos.
·         Haga ejercicio por lo menos 30 minutos todos los días.
·         Manténgase en un peso saludable.
Pruebas de detección:
Considere una prueba de PSA (antígeno prostático) en sangre y un exámen rectal digital a los 50 años o a los 45 años (si usted tiene algún factor de riesgo de los mencionados arriba o si es afroamericano o tiene un padre o hermano diagnosticado con cáncer de la próstata).

CÁNCER DEL PULMÓN












Factores de riesgo:

·         ¿Fuma?
·         ¿Trabaja cerca de un material que se llama asbestos?
·         ¿Ha tenido exposición a radón, uranio, arsénico o cloruro de vinilo?
·         ¿Fuma marihuana?
·         ¿Está constantemente expuesto al humo del cigarro?
·         ¿Tiene familiares con cáncer del pulmón?
Comportamientos preventivos:
·         Deje de fumar.
·         Aliente a otras personas en su familia o trabajo que dejen de fumar.
·         Si usted fuma y desarrolla los siguientes síntomas, consulte con su médico:
·         Tos que no se quita
·         Dolor en el pecho que se agrava al respirar profundamente
·         Ronquera
·         Pérdida de peso y de apetito
·         Falta de aire
·         Fiebre sin razón aparente
·         Infecciones recurrentes como bronquitis y neumonía
·         silbido al respirar

Pruebas de detección:

Ninguna ha sido efectiva. Normalmente se detecta el cáncer del pulmón en una radiografía del tórax, pero pueden no existir síntomas

CÁNCER COLORRECTAL









Factores de riesgo:

¿Tiene familiares con cáncer del colon o recto?
¿Tiene un síndrome llamado síndrome de cáncer colorrectal (también llamado poliposis familiar adenomatosa (FAP) o cáncer del colon hereditario sin poliposos (HNPCC)? FAP o poliposis familiar adenomatosa o cáncer colorrectal sin pólipos (HNPCC) son síndromes hereditarios que aumentan su riesgo de tener cáncer colorrectal y otros cánceres. La diferencia entre estos dos síndromes es el número de pólipos que desarrolla la persona que lo tiene. FAP se asocia con el desarrollo de cientos o miles de pólipos colorrectales precancerosos que cubren todo el intestino y recto. HNPCC se asocia con menos de 10 pólipos que aparecen en el lado derecho del intestino.

·         ¿Tiene una historia personal de cáncer colorrectal?
·         ¿Tiene una historia personal de pólipos intestinales?
·         ¿Ha tenido o tiene familiares con enfermedad inflamatoria crónica (enfermedad de Crohn o colitis ulcerativa)?
·         ¿Tiene más de 50 años de edad?
·         ¿Come alimentos de origen animal?
·         ¿Nunca hace ejercicio?
·         ¿Tiene sobrepeso?
·         ¿Fuma?

Comportamientos preventivos

Dé seguimiento a cualquier pólipo adenomatoso que se le detecte antes de que se convierta en cáncer.

·         Haga ejercicio por lo menos 30 minutos.
·         Mantenga un peso saludable.
·         Coma suficientes frutas, verduras y granos integrales limitando los alimentos altos en grasas.
·         Deje de fumar.
Pruebas de detección:
Desde los 50 años, debe seguir una de las cinco siguientes opciones a continuación:
·         prueba de sangre oculta en heces cada 5 años.
·         sigmoidoscopía flexible cada 5 años.
·         prueba de sangre oculta en heces cada 5 años y sigmoidoscopía cada 5 años.
·         enema de contraste de bario cada 5 años.
·         colonoscopía cada 10 años.









Ventajas y desventajas de los Videojuegos


Los videojuegos se han convertido en un recurso didáctico usado por muchos profesores para fomentar y motivar la participación activa de los alumnos en las diferentes áreas. Habitualmente los que frecuenta a usar los videojuegos son los niños y los adolescentes. Estos pueden ser buenos hasta cierto punto sin que se conviertan en una adiccion. Al igual que otros recursos educativos, podemos encontrar en ellos las siguientes ventajas y desventajas:

Ventajas:

1. Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una atractiva interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo.

2. Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa.

3. Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de contenidos según las necesidades de cada uno.

4. Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento.

5. Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego podemos encontrar desarrollo de varias áreas.

6. Permiten un sistema de evaluación que genera la sana competencia. 

7. Desestresan y ayudan a relajar el cerebro
 


Desventajas:

1. Puede generar adicción.

2. El uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia otros medios didácticos como los libros, CD, etc.

3. Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos.

4. Puede resultar costoso para el centro educativo, no sólo la adquisición de videojuegos, sino también los equipos y programas necesarios para ejecutarlos. 


5. Puede causar problemas a la vista debido a que el jugador se encuentra frente a una pantalla por varias horas si se desarrolla una adiccion

6. Puede que si al volverse adicto a los videojuegos se vuelva antisocial y solo quiera estar frente a la pantalla

7. en los casos mas extremos de adiccion puede desarrollar enfermedades relacionadas con el sistema nervioso

POSIBLES SOLUCINES:

1. Es importante el papel que desempeñan los videojuegos en la educación, pero siempre deben utilizarse con medida y bajo la supervisión de padres y docentes. 

2. Dar un adecuado uso a los videojuegos sin sobrepasar los limites

3. Jugar videojuegos durante periodos no muy largos de tiempo para evitar alguna adiccion a estos.

4. Estar siempre prevenidos sobre los mensajes que el videojuego nos pueda traer

                    

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA ECOGRAFIA

Durante los últimos 30 años, se ha producido un importante desarrollo tecnológico de la ecografía Doppler. La aparición tras el Doppler pulsado del  Doppler color y Power Doppler (angioDoppler) nos permiten en la actualidad el estudio de flujos arteriales y venosos superficiales y profundos y obtener imágenes de flujos arteriales a  velocidades elevadas y lentos flujos venosos.

Ecografía Doppler
El conocimiento de los artefactos específicos de la ecografía Doppler es también fundamental para evitar falsas interpretaciones y errores diagnósticos. Estos artefactos se producen en general por la generación de señal Doppler por estructuras no vasculares o fluidos, y su identificación, pasa por conocer las localizaciones comunes y las causas que los generan, e identificar el falso espectro Doppler (no vascular) que pueden producir.  En adelante se repasarán los aspectos técnicos de los  ecógrafos en general para obtener una buena imagen Doppler, así como los artefactos y problemas que se nos presentan en la práctica diaria y la forma de solucionarlos.

Con la intención de poder diagnosticar a partir de la observación de imágenes los posibles cambios en órganos y estructuras internas del cuerpo, este sencillo procedimiento es uno de los más empleados hoy en día especialmente si se trata de visualizar al bebé dentro del vientre materno ya que además de que no ser invasivo es indoloro y bastante eficiente

VENTAJAS

En mas de una ocasión las personas debemos ir al médico para que te hagan una ecografía. Las dudas han surgido inmediatamente en tu cabeza, preguntándote una y otra vez si es un método seguro para usar.


  • Una de las principales ventajas que presenta la ecografía es que permite ver los órganos en movimiento. Es decir, gracias a la ecografía se puede ver en tiempo real cómo están los órganos, lo cual es muy importante para futuras intervenciones quirúrgicas.

·    Otra de las ventajas de la ecografía frente a otros métodos de diagnóstico por imagen, es que la ecografía es un método no invasivo e indoloro. Esto significa que no es malo para la salud del paciente, y que no tiene consecuencias, por lo que se puede utilizar varias veces sin tener que sufrir contratiempos, ya que no se conocen contraindicaciones por la utilización de la ecografía.

·   Al ser un método que no presenta contraindicaciones, en la ecografía no hay radiaciones ionizantes, y a diferencia de las radiologías, la ecografía muestra los tejidos blandos superficiales.

·       Permite ver al futuro bebé antes de que nazca, así como ver el sexo que tendrá o sus movimientos. En este sentido, la ecografía es muy utilizada por médicos para analizar cómo está siendo la evolución del bebé.

·         El médico puede congelar una imagen en concreto para estudiar con detenimiento en esa zona cómo están los órganos. La ecografía se puede aplicar practicamente en cualquier parte del cuerpo y es un recurso muy utilizado para diagnosticar enfermedades.

DESVENTAJAS

Ya se trató las ventajas de la ecografía, que pasaban, entre otras, por que es un método indoloro y que no se conocen contraindicaciones. Pero por otro lado, naturalmente, también tiene sus puntos en contra, por lo que ahora es turno para conocer cuáles son lasdesventajas de la ecografía.


·   El diagnóstico que se puede generar de esta técnica depende mucho de la experiencia o de lo inspirado que esté el radiólogo que está leyendo y analizando la ecografía. Hay que tener en cuenta que la ecografía es una prueba de tipo técnico-dependiente, por lo que necesariamente el profesional que está realizándotela es en gran medida dependiente del resultado de la ecografía.

·    Por otro lado, este tipo de pruebas sólo se utiliza para analizar los órganos. Es decir, la ecografía no sirve para evaluar los huesos. Tampoco se pueden ver los intestinos con esta técnica.

·        Uno de los puntos más negativos de las ecografías lo sufren las personas obesas. Es muy simple de entender. Piensa que cuanta más grasa tenga que atravesar la onda sonora, menor será la calidad de la ecografía resultante; es obvio. La propia onda de la ecografía se va perdiendo y va disminuyendo su acción a medida que avanza por el tejido adiposo.

·      Y como si fera poco, la ecografía se lleva mal con los gases. es decir, el ultrasonido de la ecografía se refleja cuando hay gases o aire en el organismo. esto produce que se pueda distorsionar la imagen y que no se vea de manera correcta. para evitar este tipo de situaciones en órganos como el esófago, el estómago o el intestino, es conveniente realizar una endoscopia o una tomografía con contraste.

CURIOSIDADES SOBRE LAS ECOGRAFÍAS

La historia de la ecografía tiene sus inicios gracias al descubrimiento de los ultrasonidos, estos a su vez se conocieron mediante un experimento que consistía en tapar las orejas de los murciélagos para comprobar que se quedaban sin capacidad de orientación.

·       En los primeros ecógrafos que fueron utilizados no era posible observar imágenes, solo aparecían gráficos.
·      Los niños son los pacientes ideales para las ecografías debido a que su piel tiene poco espesor, cuentan con poca grasa y abundante agua que es la encargada de conducir el sonido.
·        Las ecografías 4D son lo último en tecnología y permiten que una madre pueda ver a su bebé teniendo solamente una semana de atraso, adicionalmente se les considera casi que en tiempo real pues incluyen movimiento.
·      Se estima que el margen de exactitud de una ecografía obstétrica alcanza el 75% aunque puede varias gracias a los instrumentos con los que se lleva a cabo y a los profesionales que las interpretan.

martes, 24 de junio de 2014

LA COMPUTADORA.

Computadora



Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. 

La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Otros conceptos y curiosidades

En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utilerías que sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.
En la actualidad se están empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es ésta una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores son casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.

Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseño del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la Workstation.


Desventajas del computador

Entre las desventajas del computador se encuentran las siguientes:

·         No hay contacto real entre las personas
·         Puede convertirse en una adicción
·         Hace mal a la vista
·         Fomenta el sedentarismo
·         Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo 
·         Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, entre otros.
·         Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
·         Hace que las personas dependan de el para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
·         Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios)

·         Gastan mucha energía eléctrica

Ventajas del computador

Entre muchas ventajas que nos ofrece, podemos  citar  las  siguientes:

En la educación: el computador es un medio que fortalece el proceso de enseñanza y aprendizaje. Se están utilizando los programas de aplicaciones como, por ejemplo: procesadores para crear documentos,  hojas electrónicas, registro de notas, estadísticas y base de datos.

En la medicina: La profesión médica utiliza la computadora en el diagnóstico y monitoreo de los pacientes y para regular los tratamientos. También está utilizando las redes de telemedicina para diagnosticar a larga distancia a través de las videoconferencias. En los hospitales utilizan la computadora para recopilar datos de pacientes y monitorear signos vitales.

En el área de publicaciones: la computadora se está utilizando en los medios de impresión, tales como: revistas, magazines y periódicos. Están utilizando programas de "desktop publishing" para agilizar sus trabajos. Las páginas son creadas en la computadora, se pueden añadir gráficas o fotos de diferentes medios, que son guardadas en disco flexible, y luego se imprimen en una impresora láser a color.

En el gobierno: la computadora es usada en todos los niveles. La utilizan para un funcionamiento más eficiente, efectivo y democrático. Se utiliza en los departamentos de la Defensa.

En la fotografía el uso de cámaras digitales y sus programas han permitido al fotógrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en una computadora. Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los elementos de la foto.

En la música la grabación digitalizada ha sustituido la grabación análoga de cintas (tapes). Se están utilizando los sintetizadores que pueden reproducir los tonos complejos de cualquier instrumento musical.


"El ordenador nació para resolver problemas que antes no existían"




Características, dificultades deficiencias o riesgo asociado con el uso de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas

Telefonía móvil



La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
La telefonía móvil de hoy en día se ha convertido en un instrumento muy útil debido a la fácil comunicación entre personas. Los celulares cuentan con distintas aplicaciones que pueden facilitar diversas labores cotidianas.
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía móvil. Se denomina también celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles.
Evolución y convergencia tecnológica
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.
El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, videollamada, navegación por Internet, GPS, y hasta Televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
Contaminación electromagnética
La denominada contaminación electromagnética, también conocida como electropolución, es la supuesta contaminación producida por las radiaciones del espectro electromagnético generadas por equipos electrónicos u otros elementos producto de la actividad humana.

Numerosos organismos como la Organización Mundial de la Salud, la Comisión Europea, la Universidad Complutense de Madrid, la Asociación Española Contra el Cáncer, el Ministerio de Sanidad y Consumo de España, o el Consejo Superior de Investigaciones Científicas de España han emitido informes que descartan daños a la salud debido a las emisiones de radiación electromagnética, incluyendo las de los teléfonos móviles.
No obstante existen estudios que indican lo contrario como el publicado en 2003 por el TNO (Instituto Holandés de Investigación Tecnológica), que afirmaba que las radiaciones de la tecnología UMTS podrían ser peligrosas, (aunque otra investigación de la Universidad de Zurich, que utilizó hasta 10 veces la intensidad utilizada por el estudio del TNO, arrojó resultados contrarios). También hay numerosos estudios que investigan la posible asociación entre la presencia de antenas de telefonía celular y diversas enfermedades.
Las normativas en vigor en los diversos países consideran seguro vivir en un edificio con una antena de telefonía y en los que lo rodean, dependiendo del nivel de emisiones de la misma. No se ha podido demostrar con certeza que la exposición por debajo de los niveles de radiación considerados seguros suponga un riesgo para la salud, pero tampoco se dispone de datos que permitan asegurar que no existen efectos a largo plazo. El Informe Steward encargado por el Gobierno del Reino Unido aconseja que los niños no usen el teléfono móvil más que en casos de emergencia. Existen organizaciones que, aludiendo a estos posibles riesgos, reclaman que se observe el principio de precaución y se mantengan las emisiones al mínimo.
Funcionamiento
La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.
La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras o receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1.er y 5.º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional.

En su operación, el teléfono móvil establece comunicación con una estación base y, a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van transmitiendo la llamada a la siguiente estación base de forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda.

La Tablet

¿QUE ES UNA TABLET?
La tablet es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
Las minitabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una tableta. Lo mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que disponen de un teclado físico, pero pueden separarse de él para comportarse como una pizarra. Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella un teclado virtual. Los tabléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las características de éstos con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.
UTILIDADES

* Lectura sin conexión de páginas web (p. ej., con el navegador Opera)
* Lectura de libros electrónicos
* Lectura de cómics
* Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas
* Navegación web (mediante Wi-FiUSB o 3G interno)
* Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele utilizar un manos libre bluetooth
* GPS
* Reproducción de música
* Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria interna, memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-HDMI.
* Cámara fotográfica y de vídeo HD
La tableta funciona como una computadora, solo que más ligera en peso y más orientada al multimedia, lectura de contenidos y a la navegación web que a usos profesionales. Para que pueda leerse una memoria o disco duro externo USB, debe contar con USB OTG, también denominado USB Host.10
Ventajas

* Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado y un ratón, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano.
* Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de manera similar a los dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon.
* Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta más preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.
* Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y símbolos
* Para algunos usuarios resulta más interactivo y agradable usar un lápiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratón o un touchpad.
* La duración de la batería es mucho mayor que la de una computadora portátil.
Desventajas

* Precio superior: Debido a la complejidad de la pantalla (mecanismo de rotación y la tecnología      táctil), una tableta será más cara que un portátil con especificaciones de hardware similar. Por otro lado, un portátil convertible en tableta puede costar mucho más que un computador portátil convencional, a pesar de que se ha previsto un descenso en el precio de los convertibles.
* Velocidad de interacción: la escritura a mano sobre la pantalla, o escribir en un teclado virtual, puede ser significativamente más lento que la velocidad de escritura en un teclado convencional, que puede llegar hasta las 50 a 150 palabras por minuto. Sin embargo, tecnologías como SlideIT, Swype y otras similares hacen un esfuerzo para reducir esta diferencia. Algunos dispositivos también soportan teclados externos (por ejemplo: el IPad puede aceptar teclados USB y Bluetooth a través del Kit de conexión de cámara)
* Comodidad : una tableta no ofrece espacio para el descanso de la muñeca (aunque en algunos softwares se intenta remediar esto mediante una tecnología conocida como palm rejection, la cual hace que no haya reacción ante el toque de la palma de la mano sobre la pantalla; y por tanto, permite apoyar la mano a la hora de utilizar unstylus). Además, el usuario tendrá que mover su brazo constantemente mientras escribe.

SISTEMAS OPERATIVOS

Las Tabletas, al igual que los computadores tradicionales, pueden funcionar con diferentes sistemas operativos (SO). Éstos se dividen en dos clases:
- Sistemas Operativos basados en el escritorio de un computador tradicional y
- Sistemas Operativos post-PC (similares a los SO de los teléfonos móviles inteligentes).
Para la primera clase los SO más populares son el Windows de Microsoft y una variedad de sistemas de Linux. HP está desarrollando tabletas orientadas a las necesidades empresariales basadas en Windows y tabletas orientadas al consumidor personal basadas en webOS.
Para la segunda clase, los SO más populares incluyen el iOS de Apple y el Android de Google. Muchos fabricantes también están probando productos con Windows 8, con el Chrome OS de Google y con otros varios.
La Siguiente es una lista de algunos sistemas operativos disponibles para Tabletas:
Artículo principal: Sistema operativo móvil
* iOS

MATERIALES

Hoy en día las tabletas utilizan mayoritariamente un sistema operativo diseñado con la movilidad en mente (iOSAndroid y el minoritario Symbian provienen del campo teléfono inteligente, donde se reparten el mercado; MeeGo y HP webOSprovienen del mundo de las PDA) dejando de lado los de Microsoft, que están pensados más con el ordenador de escritorio en mente.

HISTORIA

En poco tiempo veremos tabletas de grafeno, como la desarrollada en el Instituto de nanotecnología de la Universidad Sungkyunkwan, de Seúl, que tendrán un grosor inferior al de un folio, serán flexibles y podrán enrollarse, capaces de recargarse sin baterías externas, sólo con la energía solar.
Primeros ejemplos del concepto tableta de información se mostraron en la película 2001, Odisea del Espacio (1969),probablemente basado en esta Tablet de la película Alan Kay desarrolla el concepto Dynabook en 1972, sin embargo los monitores delgados y pantallas táctiles no existían en su época. En 1987 Apple Computer presenta un vídeo conceptual acerca del Knowledge Navigator una tablet futurista que respondía ante comandos de voz.
En 2001, Nokia desarrolló un prototipo de Tablet, el Nokia 510 webtablet, de casi dos kilos de peso y una pantalla táctil de diez pulgadas; el mismo Steve Jobs estuvo interesado en conocer el dispositivo
Sin embargo los primeros dispositivos en el mercado comercial, ​​sólo aparecieron a principios del siglo XXI. Microsoft lanzó elMicrosoft Tablet PC que licenciaba a varios fabricantes los tablets, aunque relativamente poco éxito logró crear un nicho de mercado en hospitales y negocios móviles (por ej., puntos de venta). Finalmente en 2010 Apple Inc. presenta el iPad, basado en su exitoso iPhone, alcanzando el éxito comercial.
En la actualidad prácticamente todos los fabricantes de equipos electrónicos han incursionado en la producción de tabletas8 (por ejemplo, Apple, Google, Polaroid, Samsung, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett Packard y Microsoft, por mencionar algunos), lo cual ha generado que el mercado se vea inundado de una inmensa cantidad de tabletas con diferentes tamaños, aplicaciones, precios y sistemas operativos. Esto ha dado lugar a lo que muchos medios de comunicación y analistas de tecnología han calificado como la Guerra de las tabletas.
El uso de la tableta o tablet no es mala todo depende de nosotros mismos y de el uso que le damos a esta.Ademas esta puede ser de gran utilidad para todos ya que es un artefacto  tecnológicamente avanzado que nos permite facilitarnos muchas de las actividades diarias que realizamos comúnmente en un computador pero de forma mas practica y fácil de utilizar gracias a que es pequeña y liviana ademas de fácil de usar y controlar. esta fácilmente puede ser de uso tanto para niños como para adultos.